简洁来说,下军棋就是利用手中的棋子互相攻击逐步消灭对方军队,最终留下对方司令为胜!
了解棋子及等级
军棋共29枚棋子,双方棋子种类相同,等级如下 (数字代表等级,数字越大,等级越高):
- 1 司令 只有一个
- 2 军长 只有一个
- 3 师长 有两个
- 4 旅长 三个
- 5 团长 四个
- 6 营长 四个
- 7 炸弹 两个
- 8 地雷 六个
- 9 工兵 两个
- 10 编排顺序为先攻(下属先行动) 侦察兵 (一般指 扫雷) 四个
例如,师长能够吃掉旅长、团长、营长三个等级比较低的棋子。 同样,炸弹可以消灭除工兵以外任何棋子。但地雷只能在别人踩到的时候生效。工兵能排除地雷并将地雷棋变作空的范围或空隙地。侦查在一般情况下等于营长,可先攻(攻击),亦可用以“侦察”用途,去查某区域是否有任何对方棋子被阻挡。司令被将军必胜也同样适用地军等等,当然这是后续的更为专业,细致的内容,属于提升段位的经验累加的知识!
游戏规则:
棋盘与排布
军棋一般在 10x10 的格子上进行。游戏开始双方棋子在各自阵地中随机、隐秘,不可见安排摆放好!
每人己自阵地的所有棋子须要在其己方势力影响区域(区域内的己方棋子才能进行相互协同),彼此之间相继行动。这是对玩家游戏战略及军事部署的一个很好的预判机制训练机制!
双方可以各自有不同棋子分布策略,但在棋手的经验与实践中,总会在时间累选中得出可胜亦可以再升级更高棋局策略的新高度!
双方每步行动,轮流指挥自己的子。 你只能移动并攻击和你现有己方其它棋子所拥有的棋权范围影响区域所允许!
行棋
同一级棋子之间不可相遇对垒攻击;比分低(级数相对更矮的子)等级棋子的只能进行一次移动的范围。(不属于进攻范围)。这是非常重要的事情,在以后的行棋中你总可以考虑,使用等级相邻较大的棋或进行一系列战术操作去压制你的对手军士们的行为! 相同的攻击结果会在相同操作的前提下以一种高效益的操作率对敌将或你的敌卒会是起到决定作用。这就是战略游戏设计的哲学思路,你可以由此开始琢磨一下,将计就决这一战术思想。也就在其中得以验证或展现; 棋子每次移动的范围(士兵或其它任何级别棋级数),只能按行及直行列的移动方法:只能在同一横行同一纵列之间移动,或是一斜行的直式列行列(但侦察营属于特殊等级范围:仅限直行列,并允许直接参与进攻;其他士兵一般仅能移动一次行动,再者移动范围一般有限),但不能同时向左右对角。不可以移动棋子到达本方营地的棋盘另一方位!
高级别的军务官,攻击能力更大,可通过一步攻击或先攻压制来覆盖较低阶子或压制相对级别相差不多的等级的指挥军士兵(可选择范围)。攻击到可以占取代或打败的另一方之敌棋/子的时候,那将是一场胜似一场经典的军事战略级别的胜利好局或者大戏。(或根据具体等级及其行动策略的有效率的不同等综合来看此胜负局面,可能会有不同的演绎和情景变化)
每次移动或跳至新的点(位置),是随机可行或操作性的可选择的。游戏玩家可以自行为自己设计策略。 (例如一个高级的军事指挥官可能在一连贯的游戏操作过程中做成连横,包围对方一个子级次低的兵)
结束条件
一方司令被消灭,另一方获胜!
常见问题
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Q:地雷怎么用? A:地雷可以炸掉除工兵以外的所有等级棋子,一旦碰到地雷,除非是工兵清理,否则必定会毁灭性毁灭整个区域里。但此区域(一个方块块)范围会受敌军使用此炸药装置或机关的的影响及制约(例如炸药可能导致周围区域临时性瘫痪)!
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Q:工兵能干什么? A:工兵专破地雷。触碰工兵区域或对工兵采用攻击的方式只会消耗敌人资源,对任何攻方的行动都没有约束力——这是值得学习战术技巧.可以从策略层次有效利用工兵优势实施军事行动(甚至有更多可能。例如可以用它和其它级级指挥协调,联合出击敌人);
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Q:俘虏的棋子可以重新使用吗? A:不可以。一旦棋子被其它旗手或己其它团队(同盟),捕获,便无法使用。(因为这些棋会在游戏结束即会清帐!)你最终所得的就是这场游戏赢得胜利!所以请尽量获胜!并且最终目的只有一个!那必然也是这场伟大的传奇的唯一赢家!因为,我们都梦想能成为胜利那一边中永远不可磨灭的历史英雄与佳话!
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Q:如果双方同时将军呢? A:根据不同的军棋规则而有所不同的, 应关注对应游戏的规定方式。通常情况下,这种情况很少发生,可能需要重开一盘游戏。 (一些新的标准军棋设定对双打的情况是有相应的判断机制或方法对策予以规定判断。)
通过这些步骤的了解,你已经可以开始游戏了! 多加练习,你的军棋水平会越来越高! 祝你游戏愉快!